Neem contact met ons op

Astro Game Room Puzzle Peckes: waar te vinden alle puzzelstukjes

Astro Game Room Puzzle Peckes: waar te vinden alle puzzelstukjes

GamesRadar+ heeft de steun van het publiek. Wanneer u een aankoop doet via een link op onze website, kunnen we een lidmaatschapscommissie ontvangen. Leer meer
Als je van plan bent om schattige muurschilderingen in de PlayStation Labo -omgeving te voltooien, moet je alle puzzels van Astro Playroom verzamelen. In elk van de vier gebieden (koelveer, geheugenmeide, GPU Jungle en SSD Racing Track) zijn er 16 Astro -speelkamerpuzzels te verzamelen, maar sommige puzzels zijn ook te vinden in CPU Plaza. Natuurlijk vindt u de resterende 28 Astro Playroom -puzzels in de Gapon -machine aan de achterkant van het PlayStation Labo -gebied.
Loop van de ingang van het CPU Plaza naar de linkerkant van de kamer, waar een kleine helling is en een paar draden van de muur doorboord. Grijp deze en je zult enkele platforms vinden die je kunt beklimmen.
Blijf het platform omhoog verplaatsen totdat u de tweede set sleeplijnen bereikt. Er zullen een aantal nieuwe platforms zijn, waaronder balansstralen. Rijd links in deze richting, spring van het bouncep -bord en je zult het eerste puzzelstuk vinden dat boven het linker platform draait.
Aan de andere kant van het plein bereik je de helft van het gebied, dat gevuld is met kleine mobiele platforms op metalen rails. Bovenaan is er nog een reeks draden aan de rechterkant die kunnen worden getrokken. Ga voordat u dit doet echter naar links en een andere puzzel schuilt op het kleine stuk.
De volgende keer dat u op zoek bent naar de aan / uit -knop, kunt u erop klikken om deze van rood naar groen te wijzigen. Stuiter op de blootgestelde mat en uiteindelijk zul je op een hoog platform zijn. Loop langs de straal naar de rand en pak de puzzelstukjes die daar hangen.
Naast het bovengenoemde platformgedeelte heeft de kelder ook een vierde puzzelstuk voor het CPU -vierkant. Ga de trap af naar de begane grond. Er is een puzzel verborgen in de linkeronderhoek. Je kunt het onthullen door alle drie de draden op de grond te trekken.
In deze kleine open wereldhub is er een puzzelstuk aan de achterkant van de doos, net links van het startgebied, recht voor de gigantische ventilator, die zand naar je gezicht duwt.
Er is een houten werf die zich uitstrekt tot de zee achter het gebied. Aan het einde van het dok zijn drie draadharnassen die in een vierkant kunnen worden getrokken. Als je dit doet, zul je merken dat de puzzel uit je hoofd komt.
Terug op het strand, gebruik de parasol naast de twee zonnebanken om je naar de hogere te stuiteren. In de hemel boven de grotere paraplu is een ander probleem.
Aan de linkerkant van het hele niveau bevindt zich een set van twee helderblauwe pilaren. De achterkant van de dichtstbijzijnde puzzel is een van de vier puzzels.
Nadat het voor het eerst het kikkerpak had aangetrokken, bevindt de eerste puzzel zich aan de linkerkant. Er is een enorm glazen paneel aan de linkerkant van de startpositie, je kunt erin springen en het kapot maken. Binnen is een kleine kamer vol munten en de eerste puzzel.
Later vindt u een sectie waar u wat hellende platforms verticaal moet springen. De tweede puzzel bevindt zich in de linkerbovenhoek van dit gedeelte en is moeilijk te missen.
De derde puzzel is niet ver van de tweede puzzel. Ga door de waterlelie bladeren en wacht tot de derde waterlelie oprijst. Vanaf hier, door het glazen paneel aan de rechterkant, is er nog een kleine kamer met munten en een puzzel erin.
Handig is de vierde puzzel bijna onmogelijk te missen. Vanaf de derde positie, volg de route, aan het uiterste linkeruiteinde van de gang.
Het eerste puzzelstuk bevindt zich gunstig aan de linkerkant van het startgebied in ijskoude schotjes. Zoek naar de Igloo en ga dan rond de iglo (of sla het) om het kleine platform naast de eerste puzzel te vinden.
Het tweede puzzelstuk bevindt zich in de buurt van de uitgang van het eerste gebied van ijskoude schotjes. Je kunt over een ijzige helling glijden, maar spring niet naar het volgende platform en daal af aan het einde. Een puzzel is verborgen onder het platform.
Glij naar een overdekte gebied en dan schuift u naar beneden een ijzige helling. Blijf links, er zijn twee gecrashte platforms om verder te gaan. De bovenkant van de tweede puzzel is de volgende puzzel.
Rijd langs de horizontale lijn totdat u het punt bereikt waar u een drijvend platform in de ijzige stroomversnellingen moet rijden. Je moet de spinner krachtig draaien om de eerste uit te brengen en vervolgens naar de tweede te springen. Vanaf hier kun je gemakkelijk de laatste puzzel voltooien.
Het eerste puzzelstuk bevindt zich links van het startpunt van het gebied. Spring op het metalen drukkussen en het zal twee platforms openen. Spring naar de hogere en je kunt de puzzel pakken.
Het tweede deel is niet te ver weg. Bereik de waterlelie en rijd erover, waarbij alle obstakels oversteken. Net voor het einde van de reis moet je zorgvuldig naar een breder platform springen met een enorme munt erop. Hiermee kunt u het bovenste platform bereiken, waarop u de puzzel vindt.
Bij het volgende checkpoint waar u enkele glazen blokken moet controleren, zorg er dan voor dat u links of naar links vertrekt wanneer u aan de bovenkant vertrekt voordat u verder gaat. Er is daar een puzzel op de richel.
Nadat de roterende zeshoek het deel van het bevroren water heeft gekruist, drukt u op een knop die de leliekussen laat verschijnen. Spring op de mat, rijd op het water. Het laatste puzzelstuk bevindt zich onmiddellijk op het kleine platform aan uw linkerkant.
Rijd in het eerste gebied van [naam van het gebied hier] in de richting van de rotswand naar het meest linkse platform. Er zijn twee puntige rupsen aan de buitenrand van het platform.
Klop deze en je zult blauwe bloemen zien die kunnen worden gedraaid door op de vierkante knop van Astro's laadgatpunch te drukken. De bloemen zullen groeien en schijfvormige bladeren ontspruiten. U kunt ze gebruiken om toegang te krijgen tot een reeks platforms aan de rechterkant. Op het tweede platform, direct na de PS1 -controllerkabelwandeling, is dit uw eerste probleem.
Wanneer u het tweede checkpoint bereikt, steek het platform links over met een andere spike rups en ga dan verder naar links. Trek de doorboorde draad uit de houten muur en gebruik het blootgestelde bounce -bord om het touw erboven te bereiken. Loop door IT-vermijd dezelfde puntige vogel om de tweede puzzel te onthullen.
Ga naar het tweede checkpoint van Puzzle 2 in het gebied en versla de bovengenoemde rupsen die rond het platform lopen. Op het platform erachter steekt een iets hogere lijn uit de grond. Trek ze en je zult een explosieve bus vinden. Pak het en keer terug naar het platform waar de rups is. Er zijn twee langzaam roterende panelen aan de rechterkant met gele boze gezichten. Gebruik je pot om deze twee potten te vernietigen (keer terug om nog een pot uit de draadbron te pakken) en je zult een andere puzzel vinden.
Werk aan de rechterkant van het gebied om tussen panelen te springen en het te pakken met wat munten. Vergeet niet ons laatste paasei te bewonderen.
Voordat u de markeringen in het volgende gedeelte bereikt, is er een houten hangbrug. Ga er doorheen en daal af naar de verborgen richel aan de linkerkant. Hier vindt u het laatste stukje van de puzzel in dit gedeelte.
Wanneer u een apenpak draagt, gaat u het eerste deel omhoog totdat u het platform en het eerste checkpoint bereikt. Hier moet je een kleine chip pakken die beweegt als een rits. Let op dit eerste bewegende deel op de gele hand aan de linkerkant en pak deze zoveel mogelijk. Dit toont een alternatief pad door de linkerkant.
Pak van hier de blootgestelde rits en til het handvat omhoog (let op de roze handgrepen die ervoor zorgen dat de rots bewegen). Pak de tweede rits en wikkel deze om het eerste puzzelstuk.
Het tweede probleem is net na het volgende controlepunt, wat heel duidelijk is. Ga gewoon naar het eerste swing -gedeelte en ga dan naar de tweede. Kantel je dualsense links en schiet rechts.
In de tweede puzzel is het vinden van de derde puzzel het vinden van de puzzel van de puzzel slechts een kwestie van langs de route gaan. Zwaai naar de volgende maatregel en steekt vervolgens je hand weer op. Zodra je de poot van de aap op de straal boven de derde puzzel hebt neergezet, verschijnt deze tussen de twee swingbalken.
De vierde is hier eigenlijk in de buurt. Aan de rechterkant van deze groep bars is er een witte solo -handgreep die u moet omdraaien. Door dit punt te grijpen, onthult een nieuw gedeelte met een roterend D-pad dat je kunt klimmen om het laatste stukje van de puzzel in dat gebied te pakken.
Aan het begin van dit niveau is de eerste puzzel correct. Een stel Astro's vrienden die Ninja Bots op PS4 spelen, is een stel draden die uit de grond steken. Trek ze om een ​​totem te onthullen, wat je eerste puzzelstuk is.
Achter het eerste checkpoint in het gebied is er eigenlijk een geheime gangway die gemakkelijk te missen is. Ga de helling af en vervolgens op de trap achter het tribute van de Devil Soul. Dit is je tweede puzzelstuk.
Later vindt u een touw dat wordt weggeblazen door de wind wanneer u begint over te steken. Spring van het midden van het touw naar beneden (met behulp van de wind om u te helpen) en bereik het platform aan de rechterkant. Houd het vierkant vast om een ​​roterende aanval op de bloemen uit te voeren om een ​​gloednieuwe kolom te onthullen. Klim het, en de derde puzzel staat op het platform nabij de bovenkant.
Nadat je de draak hebt verslagen, kun je verder gaan totdat je het einde van het gebied bereikt. Voordat u de kabel echter volledig aan het volgende deel doorgeeft, bekijkt u de kloof in de klif aan uw rechterkant. Druk op het boze gezichtsdoel met een boog en pijl (maak je geen zorgen, als je het controlepunt verliest, is er een vervanging onder de draad naast het controlepunt) met een kabel. Dit zal een nieuw gebied vrijgeven dat het laatste puzzelstuk van dat deel bevat.
Meer capriolen van de berg. In het hoofdbordgebied is de afstand tussen het eerste puzzelstuk en dit traversale stuk niet te ver. Na het navigeren door de eerste raket kan het eerste puzzelstuk omhoog slingeren.
Volg de schommelhendel en je zult merken dat het tweede puzzelstuk niet te ver weg is en weer zichtbaar is.
Nadat het onderdeel dat op het handheld -apparaat op de roterende cilinder moet worden verplaatst, bereikt u het controlepunt. Spring van hier naar de tweede swingbalk, maar als je daar weggaat, blijf je naar rechts gaan en val je de kloof af om de derde puzzel te verzamelen.
Blijf van het puzzelstuk drie gaan naar het verborgen gebied, omdat de vierde puzzel ook zorgvuldig is verborgen in dit gebied. Sommige handvatten leiden uit deze geheime doorgang, en de onderkant van deze handgrepen is geel. Meestal betekent dit dat je munten krijgt wanneer je het opneemt, maar dit is het vierde puzzelstuk. spook!
In het eerste gebied met katten en bloemen kunt u gemakkelijk de verhoogde boog bereiken via het draadtouw aan de linkerkant. Ga hierheen, steek de kleine opening over en ontvang het eerste puzzelstuk in het gebied.
Loop over de draad van het eerste gebied naar het tweede grasplatform. Er is een wolk van donkere wolken die in de wind waait, maar de dichtstbijzijnde ontsluiting is je tweede puzzelstuk.
Begin hier totdat u het tweede kleimitgebied bereikt. Op de tegenovergestelde hoek van je aankomst, is de derde puzzel, het zit daar te draaien, op je te wachten. En het is in de buurt van de Death Stranding Reference!
Wanneer u de tweede helft van het gebied bereikt, begint het te regenen. Ga voor het laatste stukje van de puzzel naar de achterkant van de eerste regenachtige omgeving en vind een soort schuilplaats met een robot erop en een zware regenbuien hieronder. (Hint, sta een beetje onder de schuilplaats om een ​​geheime prestatie te ontgrendelen.) Sta op de bovenkant van de schuilplaats en spring dan naar het lange platform aan de rechterkant om het laatste stukje van de puzzel te maken.
Wanneer je voor het eerst een bal wordt en naar het roze gras vliegt, zoek dan naar de tweede brug aan de linkerkant van het gebied. Hieronder is de eerste puzzel.
Het tweede stuk van de puzzel is het volgende deel op het asfalt. Het bevindt zich links boven enkele muziekknoppen.
Net voordat je de specifieke PlayStation One Controller oversteekt naar het spoor van de bal, ga je rechts en backtrack je op je eigen spoor-along het pad gemarkeerd met een kegel en stuiter van het gestreepte platform. Hoog boven het is de derde puzzel.
Als je de bal verkeerd hebt, is het gemakkelijk om de vierde puzzel te missen, dus als je het laatste deel van het gebied bereikt, plaats deze dan soepel. Passeer onder de PS1 -kussenboog en ga het racetraject zelf in. Na het bewolkte gedeelte wordt het spoor in twee delen verdeeld. Houd het goed en dan beweegt de puzzel langs dit spoor.
Vanaf het startpunt, stuiter op de twee cloudplatforms om het eerste controlepunt te bereiken; Gebruik het springkussen en trek vervolgens aan de draden om enkele platforms bloot te stellen, zodat u het volgende gebied kunt bereiken. Plaats hier een verborgen uitsmijter achter de gele muntdoos, die u naar een platform met een spinner brengt, en u kunt het in de wolken blazen.
Dit zal een verborgen zonovergoten gebied achter de wolken vinden en de eerste puzzel.
Na dit gedeelte rijd je op een gloeiend roze platform in moederbordstijl en moet je wat elektrische barrières vermijden. De sprong tussen hen, en het tweede probleem is de kloof.
Het derde stuk van de puzzel is ook duidelijk en omgeven door elektriciteit. Terwijl u de niveaus stap voor stap voltooit, wordt u gevraagd om naar het flipping -platform te navigeren aan welke ene kant het momentum zal uitzenden. Sla de eerste twee over en vervolgens vier blokken. Het derde puzzelstuk hangt in het midden.
In het latere deel van de niveau-towards is het einde een deel waar je tussen verschillende platforms moet springen, en deze platforms hebben ook enorme vierkanten die ertussen vallen. Welnu, voordat u dit probleem oplost, wordt uzelf opnieuw geopend bij het checkpoint en spring u vervolgens over het cloudplatform. Vanaf hier kun je bovenop de gigantische tv springen als het valt, en als het opkomt, kun je het laatste stukje van de puzzel pakken.
Neem in de flagballzone even de tijd om alle pushpins te verslaan die rond de elastische vijand in het bovenste midden zweven. Dit zal het verhogen om de onderstaande puzzel te onthullen.
Nog steeds in het flipperkastje, linksboven in het eerste puzzelstuk is een kleine knop. Breng jezelf in de problemen en dan begin je de laatste tweede puzzel.
Na de flipperkast zone schuif je van een ijsweg. Verborgen aan de rand van de laatste stap is de tweede puzzel. Het enige wat u hoeft te doen is teruggaan en het krijgen.
De volgende is vlak voor een cirkelvormig platform net boven het ijzige weggedeelte, op de loer onder een andere veerkrachtige vijand.
Het oude gezegde is: "Het is achter je!" Om deze reden, vanaf het begin van het niveau, als u 180 graden terugkeert, zult u merken dat er twee bewegende platforms zijn die naar een tweede, groter statisch platform leiden. Laat jezelf passeren en gebruik dan de springschroef om het glas te breken dat je ingebed vindt in het platform. Hiermee wordt een springmat weergegeven, die u kunt gebruiken om het eerste puzzelstuk te bereiken.
De tweede keer wanneer je het zweefvliegtuig in dit gedeelte wordt, is waar je op wilt streven het midden van de ring versierd met veel PlayStation -pictogrammen, omdat de tweede puzzel precies in het midden van de eerste puzzel ligt.
Het derde puzzelstuk ligt net voor het platform waar je aan het einde van het derde (en laatste) zweefvliegtuiggedeelte belandde. Zorg er daarom voor dat u het doelwit richt op het verzamelde doel tijdens het taxiën.
Het laatste puzzelstuk in dit gedeelte bevindt zich onder hetzelfde platform (het platform voor de raket). Aan de linkerkant van de grote boom naast de Neon -boog is er een korte stap die naar het platform hieronder leidt. Er is een dunwandige alkoof en de vierde puzzel is aan het einde.
Nadat je in een raket bent geworden, ga je naar het eerste checkpoint. Er is een plek onmiddellijk daarna, je kunt hem naar links slepen en laten vallen. Er zijn handige cijfers op de munten, dus laat het hier vallen en verzamel de eerste puzzel.
Blijf het eerste deel van de raket binnengaan totdat je een rij kleine bommen in het rotsachtige gebied ziet. Gebruik je raketjets om hun lonten te ontsteken en te laten ontploffen, waardoor het geheime gebied hieronder wordt verborgen. Hier vindt u een groot aantal munten en een tweede puzzelstuk.
Voor het derde deel, begin van het geheime gebied in het tweede deel en volg de twee sets geladen draden stap voor stap. Terwijl je de derde groep ziet, ga je naar beneden en naar een ander verborgen gebied. Boven u is het Spider Web, maar ga verder naar de derde puzzel aan de rechterkant.
Het laatste stukje van de puzzel in dit gedeelte is nadat je het raketpak hebt teruggestuurd. Daal op dat platform onder de grond af en slaan het glas in de rechter achterste hoek van de kamer met een springkracht om de puzzel te pakken.
Het eerste probleem is het startpunt van de diepe gegevensruimte. Draai vanaf het begin naar links en vervolgens een metalen cirkelvormig platform met drie bloemen. Sta in het midden en laat alle drie de roterende aanvallen tegelijkertijd los om het hele platform op te heffen, waardoor de puzzel erin wordt onthuld.
De tweede puzzel bevindt zich eigenlijk ook in dit startgebied. Rechtstreeks tegenover het startpunt, bekijk de gangway die tussen de twee platforms leidt. Er is een handvol gras en planten hieronder. Hier achter het platform is uw tweede deel.
Het volgende puzzelstuk is verborgen achter een enorme baksteen en je moet flexibele huisachtige steiger gebruiken om omhoog te springen. Haal je hoofd naar de top van het platform en daal dan naar het platform aan de andere kant. Draai de camera en deze zit in een kleine nis in de module zelf.
Vanaf het controlepunt op het kleine cirkelvormige platform bedekt met paars gras, spring naar de plaats van de bom vijand naast een vreemde witte structuur. Gebruik de springbooster om de zekering van de bom aan te steken en vermijd ze wanneer de bom ontploft. Het zal de onderstaande grond exploderen en de derde puzzel onthullen.
Het eerste probleem is de reis zelf. Kort nadat u het gebied begint te verkennen, moet u de asteroïde binnenkomen via een kleine cirkelvormige ingang. Het zit vol met water, maar aan de linkerkant is je eerste puzzel.
Kort na het vinden van de eerste puzzel was het eerste controlepunt van het orbitale obstakel op een andere asteroïde. Rijd vanuit dit checkpoint naar rechts en zodra u de elektrische piek passeert, kunt u daadwerkelijk de asteroïde invoeren. Binnenin zit je tweede puzzel.
Ga in het ruimtevaartuig door een uitgebreide procedure en voer het checkpoint in via het blootgestelde patchpaneel (het heeft een torentje vijand aan de linkerkant, ernaast). Ga vanaf hier naar links totdat je de derde puzzel ziet.
Na het bladeren van de buis met kale draden en een ventilator, bevindt het laatste stukje van de puzzel in het gebied zich net buiten het checkpoint dat u kunt bereiken. Je zult het zien hangen tussen elektrische vijanden en meer blootgestelde draden voor het fotograferen en natuurlijk precieze jet-beweging.
Ik ben het hoofd van GamesRadar en ik heb ook alle opmerkingen op de website gepost, dus je kunt al deze glanzende sterren bedanken, of je kunt me de schuld geven van het ontbreken van deze sterren. Ik heb ook tijd besteed aan het onderzoeken van SEO Magic om Google Juice te misleiden om naar ons te stromen.
GamesRadar+ maakt deel uit van een internationale mediagroep en toonaangevende digitale uitgever Future US Inc. Bezoek onze bedrijfswebsite.


Posttijd: nov-16-2020