GamesRadar+ geniet de steun van het publiek. Wanneer u een aankoop doet via een link op onze website, ontvangen wij mogelijk een commissie. Lees meer
Als je van plan bent om schattige muurschilderingen in het PlayStation Labo-gedeelte te voltooien, moet je alle Astro Playroom-puzzels verzamelen. In elk van de vier gebieden (koelbron, geheugenweide, GPU-jungle en SSD-racebaan) zijn er 16 Astro Playroom-puzzels te verzamelen, maar sommige puzzels zijn ook te vinden in CPU Plaza. Natuurlijk vind je de overige 28 Astro Playroom-puzzels in de gaponmachine aan de achterkant van het PlayStation Labo-gedeelte.
Loop vanaf de ingang van de CPU Plaza naar de linkerkant van de kamer, waar een kleine hellingbaan is en een paar draden uit de muur zijn geprikt. Pak deze en je vindt een aantal platforms waar je op kunt klimmen.
Blijf het platform omhoog bewegen tot je de tweede set sleeplijnen bereikt. Er komen een aantal nieuwe platforms, waaronder evenwichtsbalken. Rijd links in deze richting, spring van het springbord en je zult het eerste puzzelstukje boven het linkerplatform zien draaien.
Aan de andere kant van het plein bereik je de helft van het gebied, dat vol staat met kleine mobiele platformen op metalen rails. Bovenaan vind je rechts nog een set draden waaraan je kunt trekken. Maar voordat je dit doet, ga je naar links, en daar ligt nog een puzzel op het kleine stukje.
De volgende keer dat je de aan/uit-knop zoekt, kun je erop klikken om hem van rood naar groen te laten veranderen. Stuiter op de open mat en uiteindelijk sta je op een hoog platform. Loop langs de balk naar de rand en pak de puzzelstukjes die daar hangen.
Naast het eerder genoemde platformgedeelte heeft de kelder ook een vierde puzzelstukje voor het CPU-vakje. Ga de trap af naar de begane grond. Er zit een puzzelstukje verborgen in de linkeronderhoek. Je kunt het tevoorschijn halen door aan alle drie de draden op de grond te trekken.
In deze kleine open wereld bevindt zich in de achterkant van de doos een puzzelstukje, net links van het startgebied, recht voor de gigantische ventilator die zand naar je gezicht duwt.
Achter het gebied ligt een houten steiger die tot aan de zee reikt. Aan het einde van de steiger hangen drie kabelbomen die in een vierkant kunnen worden getrokken. Als je dit doet, zul je de puzzel uit je hoofd zien springen.
Terug op het strand gebruik je de parasol naast de twee ligbedden om naar de hoogste te springen. In de lucht boven de hoogste parasol is er een ander probleem.
Aan de linkerkant van het hele level staat een set van twee felblauwe pilaren. De achterkant van de dichtstbijzijnde puzzel is een van de vier puzzels.
Nadat je het kikkerpak voor het eerst hebt aangetrokken, bevindt de eerste puzzel zich aan de linkerkant. Aan de linkerkant van de startpositie bevindt zich een enorm glazen paneel, waar je in kunt springen en het kapot kunt slaan. Binnenin bevindt zich een kleine kamer vol munten en de eerste puzzel.
Later kom je op een gedeelte waar je verticaal over een aantal hellende platforms moet springen. De tweede puzzel bevindt zich in de linkerbovenhoek van dit gedeelte en is moeilijk te missen.
De derde puzzel ligt niet ver van de tweede. Ga door de bladeren van de waterlelie en wacht tot de derde waterlelie opkomt. Vanaf hier, door het glazen paneel aan de rechterkant, is er nog een kleine kamer met munten en een puzzel erin.
Handig genoeg is de vierde puzzel bijna niet te missen. Beginnend vanaf de derde positie, volg je de route helemaal links aan het einde van de gang.
Het eerste puzzelstukje bevindt zich handig genoeg aan de linkerkant van het startgebied in Frigid Floes. Zoek de iglo en ga er vervolgens omheen (of vernietig hem) om het kleine platform naast de eerste puzzel te vinden.
Het tweede puzzelstukje bevindt zich bij de uitgang van het eerste gebied van Frigid Floes. Je kunt over een ijzige helling glijden, maar spring niet naar het volgende platform en daal niet af aan het einde. Onder het platform zit een puzzel verborgen.
Glijd naar een bedekt gebied en glijd dan een ijzige helling af. Houd links aan, er zijn twee neergestorte platforms om verder te gaan. De bovenkant van de tweede puzzel is de volgende puzzel.
Rijd langs de horizontale lijn tot je het punt bereikt waar je op een drijvend platform in de ijzige stroomversnelling moet rijden. Je moet de spinner krachtig draaien om de eerste los te laten en vervolgens naar de tweede springen. Vanaf hier kun je de laatste puzzel gemakkelijk oplossen.
Het eerste puzzelstukje bevindt zich links van het beginpunt van het gebied. Spring op het metalen drukvlak en er openen zich twee platforms. Spring naar het hoogste platform en je kunt de puzzel pakken.
Het tweede deel is niet ver weg. Bereik de waterlelie en rijd erlangs, waarbij je alle obstakels overwint. Vlak voor het einde van de reis moet je voorzichtig naar een breder platform springen met een enorme munt erop. Zo bereik je het bovenste platform, waar je de puzzel vindt.
Bij het volgende controlepunt, waar je een paar glazen blokken moet controleren, moet je ervoor zorgen dat je bovenaan omhoog of naar links gaat voordat je verdergaat. Er ligt daar een puzzel op de richel.
Nadat de draaiende zeshoek het bevroren watergedeelte heeft gekruist, druk je op een knop waardoor het lelieblad verschijnt. Spring op de mat en rijd over het water. Het laatste puzzelstukje bevindt zich direct op het kleine platform aan je linkerhand.
Rijd in het eerste gebied van [vul hier de gebiedsnaam in] richting de klifwand, richting het meest linkse platform. Er zijn twee stekelige rupsen aan de buitenrand van het platform.
Als je deze uitspeelt, zie je blauwe bloemen die je kunt draaien door op de vierkante knop van Astro's laadgatpons te drukken. De bloemen zullen groeien en schijfvormige bladeren krijgen. Je kunt ze gebruiken om toegang te krijgen tot een reeks platforms aan de rechterkant. Op het tweede platform, direct na de kabel van de PS1-controller, is dit je eerste probleem.
Bij het tweede controlepunt steek je het platform links over met een andere rups met stekels en ga je verder naar links. Trek de kapotte draad uit de houten wand en gebruik het zichtbare stuiterbord om het touw erboven te bereiken. Loop erdoorheen - ontwijk dezelfde vogel met stekels - om de tweede puzzel te onthullen.
Ga naar het tweede controlepunt van Puzzel 2 in het gebied en versla de eerder genoemde rupsen die rond het platform lopen. Op het platform erachter steekt een iets hogere lijn uit de grond. Trek eraan en je vindt een explosief. Pak het en keer terug naar het platform waar de rups zich bevindt. Rechts zijn twee langzaam draaiende panelen met gele, boze gezichten. Gebruik je pot om deze twee potten te vernietigen (ga terug om een andere pot van de draadbron te pakken) en je vindt een nieuwe puzzel.
Werk aan de rechterkant van het gebied om tussen de panelen te springen en pak het, samen met wat munten. Vergeet niet ons laatste paasei te bewonderen.
Voordat je de markeringen in het volgende gedeelte bereikt, is er een houten hangbrug. Ga erdoorheen en daal af naar de verborgen richel aan de linkerkant. Hier vind je het laatste puzzelstukje van dit gedeelte.
Draag je een apenpak, ga dan het eerste deel omhoog tot je het platform en het eerste controlepunt bereikt. Hier moet je een kleine chip pakken die beweegt als een rits. Let bij dit eerste bewegende deel op de gele hand aan de linkerkant en pak hem zo ver mogelijk vast. Dit toont een alternatieve route aan de linkerkant.
Pak vanaf hier de zichtbare rits vast en til de hendel omhoog (let op de roze hendels die de steen laten bewegen). Pak de tweede rits vast en wikkel deze om het eerste puzzelstukje.
Het tweede probleem bevindt zich net na het volgende controlepunt, en dat is overduidelijk. Ga gewoon naar het eerste deel van de zwaai en ga dan naar het tweede. Kantel je DualSense naar links en schiet rechts.
In de tweede puzzel is het vinden van de derde puzzel gewoon een kwestie van de route volgen. Zwaai omhoog naar de volgende maat en steek je hand weer omhoog. Zodra je de apenpoot op de balk boven de derde puzzel zet, verschijnt hij tussen de twee slingerbalken.
De vierde bevindt zich hier vlakbij. Aan de rechterkant van deze groep stangen bevindt zich een witte solohendel die je moet omdraaien. Als je dit punt vastpakt, verschijnt er een nieuw gedeelte met een draaiende D-pad waar je overheen kunt klimmen om het laatste puzzelstukje in dat gebied te pakken.
Aan het begin van dit level is de eerste puzzel correct. Een groep vrienden van Astro speelt Ninja Bots op de PS4. Het is een stel draden dat uit de grond steekt. Trek eraan om een totem te onthullen, je eerste puzzelstukje.
Achter het eerste controlepunt in het gebied bevindt zich een geheime loopbrug die je gemakkelijk over het hoofd ziet. Ga de helling af en neem vervolgens de trap achter het Devil Soul Tribute. Dit is je tweede puzzelstukje.
Later vind je een touw dat door de wind wordt weggeblazen wanneer je begint over te steken. Spring vanaf het midden van het touw naar beneden (met behulp van de wind) en bereik het platform aan de rechterkant. Houd het vierkantje ingedrukt om een draaiende aanval op de bloemen uit te voeren en een gloednieuwe kolom te onthullen. Beklim de kolom en de derde puzzel bevindt zich op het platform bovenaan.
Nadat je de draak hebt verslagen, kun je verdergaan tot je het einde van het gebied hebt bereikt. Voordat je de kabel echter helemaal naar het volgende deel doorvoert, kijk je eerst even naar de opening in de klif aan je rechterkant. Raak het doelwit met het boze gezicht met een pijl en boog (maak je geen zorgen, als je het controlepunt verliest, is er een vervanging onder de draad naast het controlepunt). Dit opent een nieuw gebied met het laatste puzzelstukje van dat deel.
Meer capriolen vanaf de berg. Op het hoofdbord is de afstand tussen het eerste puzzelstukje en dit verplaatsingsstukje niet te groot. Na het navigeren van de eerste raket kan het eerste puzzelstukje omhoog zwaaien.
Volg de hendel en je zult zien dat het tweede puzzelstukje niet ver weg is en weer zichtbaar is.
Na het onderdeel dat je met de hand op de draaiende cilinder moet verplaatsen, bereik je het controlepunt. Spring vanaf hier naar de tweede slingerstang, maar als je daar vandaan gaat, blijf dan naar rechts gaan en val de kloof in om de derde puzzel te verzamelen.
Ga verder vanaf puzzelstukje drie naar het verborgen gedeelte, want ook de vierde puzzel is hier zorgvuldig verstopt. Sommige handvatten leiden vanuit deze geheime doorgang, en de onderkant van deze handvatten is geel. Normaal gesproken betekent dit dat je munten krijgt als je het oppakt, maar dit is het vierde puzzelstukje. Spook!
In het eerste gebied met katten en bloemen kun je de verhoogde boog gemakkelijk bereiken via het staalkabel aan de linkerkant. Ga hierheen, steek de kleine opening over en pak het eerste puzzelstukje in het gebied.
Loop over het prikkeldraad van het eerste gebied naar het tweede grasplatform. Er waait een wolk donkere wolken in de wind, maar de dichtstbijzijnde rotspunt is je tweede puzzelstukje.
Begin hier tot je bij de tweede kleiput bent. Aan de andere kant van je aankomst vind je de derde puzzel, die daar ronddraait en op je wacht. En hij ligt vlak bij de Death Stranding-referentie!
Wanneer je de tweede helft van het gebied bereikt, begint het te regenen. Voor het laatste puzzelstukje ga je naar de achterkant van het eerste regengebied en vind je een soort schuilplaats met een robot erop en een verwijzing naar hevige regen eronder. (Tip: ga iets onder de schuilplaats staan om een geheime prestatie te ontgrendelen.) Ga bovenop de schuilplaats staan en spring dan naar het hoge platform rechts om het laatste puzzelstukje te maken.
Wanneer je voor het eerst een bal wordt en naar het roze gras vliegt, zoek dan de tweede brug aan de linkerkant van het gebied. Hieronder zie je de eerste puzzel.
Het tweede puzzelstukje is het volgende deel op het asfalt. Het bevindt zich links boven een paar muziekknoppen.
Vlak voordat je de PlayStation One-controller in de baan van de bal plaatst, ga je naar rechts en loop je terug op je eigen baan – langs het pad gemarkeerd met een kegel – en stuiter je van het gestreepte platform. Hoog daarboven bevindt zich de derde puzzel.
Als je de bal verkeerd gooit, kun je de vierde puzzel gemakkelijk missen. Plaats hem dus vloeiend wanneer je het laatste deel van het gebied bereikt. Ga onder de PS1-kussenboog door en betreed de racebaan zelf. Na het bewolkte deel wordt de baan in tweeën gesplitst. Houd de bal goed vast, dan beweegt de puzzel zich over deze baan.
Begin bij het startpunt en stuiter over de twee wolkenplatforms om het eerste controlepunt te bereiken. Gebruik de springmat en trek vervolgens aan de draden om een aantal platforms bloot te leggen, zodat je het volgende gebied kunt bereiken. Plaats hier een verborgen uitsmijter achter de gele muntendoos. Deze brengt je naar een platform met een spinner, waar je hem de wolken in kunt blazen.
Als je dat doet, vind je een verborgen zonnig gebied achter de wolken, en de eerste puzzel.
Na dit gedeelte rijd je op een gloeiend roze moederbordplatform en moet je elektrische barrières ontwijken. De sprong ertussen, en het tweede probleem is de afstand.
Het derde puzzelstukje is ook duidelijk – en omgeven door elektriciteit. Terwijl je de levels stap voor stap voltooit, word je gevraagd om naar het kantelplatform te navigeren waar één kant momentum uitstraalt. Sla de eerste twee en vervolgens vier blokken over. Het derde puzzelstukje hangt in het midden.
In het latere deel van het level, richting het einde, is er een gedeelte waar je tussen verschillende platforms moet springen. Deze platforms hebben ook enorme vierkanten die ertussen vallen. Voordat je dit probleem oplost, moet je jezelf eerst weer openen bij het controlepunt en dan over het wolkenplatform springen. Vanaf hier kun je bovenop de gigantische tv springen wanneer deze valt, en wanneer deze weer omhoog komt, kun je het laatste puzzelstukje pakken.
Neem in de flipperkastzone even de tijd om alle punaises omver te werpen die rond de elastische vijand in het midden bovenin hangen. Hierdoor komt de vijand omhoog en zie je de puzzel eronder.
Nog steeds in het flipperkastgedeelte, linksboven het eerste puzzelstukje, zit een kleine knop. Breng jezelf in de problemen, en dan begin je aan de laatste tweede puzzel.
Na de flipperkast glijd je over een ijsweg naar beneden. Aan de rand van de laatste trede ligt de tweede puzzel verborgen. Je hoeft alleen maar terug te rollen en hem te pakken.
De volgende bevindt zich net verderop, op een rond platform net boven het ijzige weggedeelte, en ligt op de loer onder een andere veerkrachtige vijand.
Het oude gezegde luidt: "Het is achter je!" Om deze reden zul je, vanaf het begin van het level, als je 180 graden terugdraait, twee bewegende platforms zien die naar een tweede, groter statisch platform leiden. Laat jezelf passeren en gebruik dan de springstuwer om het glas dat in het platform zit kapot te slaan. Dit zal een springmat tonen, die je kunt gebruiken om het eerste puzzelstukje te bereiken.
De tweede keer dat je in dit gedeelte de glider wordt, moet je mikken op het midden van de ring die versierd is met een groot aantal PlayStation-icoontjes. De tweede puzzel bevindt zich namelijk precies in het midden van de eerste puzzel.
Het derde puzzelstukje bevindt zich vlak voor het platform waar je bent geland aan het einde van het derde (en laatste) zweefvliegtuiggedeelte. Zorg er daarom voor dat je het doel tijdens het taxiën op het verzamelde doel richt.
Het laatste puzzelstukje in dit gedeelte bevindt zich onder hetzelfde platform (het platform vóór de raket). Aan de linkerkant van de grote boom, naast de neonboog, is er een korte trede die naar het platform eronder leidt. Er is een nis met dunne wanden en de vierde puzzel bevindt zich aan het einde.
Nadat je in een raket bent veranderd, ga je naar het eerste controlepunt. Direct hierna is er een plek die je naar links kunt slepen. De munten staan gemarkeerd, dus zet ze hier neer en pak de eerste puzzel.
Ga verder naar het eerste gebied van de raket totdat je een rij kleine bommen in het rotsachtige gebied ziet. Gebruik je raketstralen om de lonten ervan te ontsteken en ze te laten ontploffen. Zo ontdek je het geheime gebied eronder. Hier vind je een groot aantal munten en een tweede puzzelstukje.
Voor het derde deel begin je bij het geheime gebied in het tweede deel en volg je de twee sets geladen draden stap voor stap. Zodra je de derde groep ziet, ga je naar beneden en rechts naar een ander verborgen gebied. Boven je zie je het spinnenweb, maar ga verder naar de derde puzzel aan de rechterkant.
Het laatste puzzelstukje in dit gedeelte is nadat je het raketpak hebt teruggebracht. Daal op dat platform af onder de grond en sla vervolgens met een sprongkracht het glas in de rechterachterhoek van de kamer kapot om de puzzel te pakken.
Het eerste probleem is het startpunt van de diepe dataruimte. Draai vanaf het begin naar links en dan naar een metalen rond platform met drie bloemen. Ga in het midden staan en laat alle drie de draaiende aanvallen tegelijk los om het hele platform omhoog te brengen en de puzzel erin te onthullen.
De tweede puzzel bevindt zich ook in dit startgebied. Direct tegenover het startpunt zie je de loopbrug tussen de twee platforms. Daaronder ligt een handvol gras en planten. Hier, achter het platform, bevindt zich je tweede onderdeel.
Het volgende puzzelstukje zit verborgen achter een enorme steen, en je moet flexibele steigers gebruiken die lijken op een huis om omhoog te springen. Hef je hoofd naar de top van het platform en daal dan af naar het platform aan de andere kant. Draai de camera en hij komt in een kleine nis in de module terecht.
Spring vanaf het controlepunt op het kleine ronde platform bedekt met paars gras naar de plek van de vijand die de bom heeft gegooid, naast een vreemd wit bouwwerk. Gebruik de jumpbooster om de lont van de bom aan te steken en ontwijk ze wanneer de bom ontploft. De grond eronder zal ontploffen, wat de derde puzzel onthult.
Het eerste probleem is de reis zelf. Al snel nadat je de omgeving begint te verkennen, moet je de asteroïde binnengaan via een kleine ronde ingang. De ingang staat vol met water, maar links vind je je eerste puzzel.
Kort na het vinden van de eerste puzzel, bevond het eerste controlepunt van het baanobstakel zich op een andere asteroïde. Rijd vanaf dit controlepunt naar rechts en zodra je de elektrische piek passeert, kun je de asteroïde daadwerkelijk inrijden. Binnenin ligt je tweede puzzel.
Doorloop in het ruimteschip een uitgebreide procedure en ga het controlepunt binnen via het zichtbare patchpaneel (ernaast bevindt zich een vijandelijke toren aan de linkerkant). Ga vanaf hier verder naar links tot je de derde puzzel ziet.
Nadat je de buis met blote draden en een ventilator hebt doorzocht, bevindt het laatste puzzelstukje zich net buiten het controlepunt dat je kunt bereiken. Je ziet het hangen tussen elektrische vijanden en meer blootliggende draden voor schieten - en natuurlijk voor nauwkeurige straalbewegingen.
Ik ben het hoofd van GamesRadar en heb ook alle reacties op de website geplaatst, dus je kunt al die stralende sterren bedanken, of je kunt mij de schuld geven van het gebrek aan sterren. Ik heb ook tijd besteed aan het onderzoeken van SEO-magie om te voorkomen dat Google Juice naar ons toe stroomt.
GamesRadar+ is onderdeel van een internationale mediagroep en toonaangevende digitale uitgever Future US Inc. Bezoek onze bedrijfswebsite.
Plaatsingstijd: 16-11-2020