GamesRadar+ wordt gesteund door ons publiek. Wanneer u via een link op onze website een aankoop doet, ontvangen wij mogelijk een commissie. Lees meer.
Als je van plan bent om de schattige muurschilderingen in het PlayStation Labo-gebied te voltooien, moet je alle Astro Playroom-puzzels verzamelen. In elk van de vier gebieden (koelbron, geheugenweide, GPU-jungle en SSD-racebaan) zijn er 16 Astro Playroom-puzzels te vinden, maar sommige puzzels zijn ook te vinden op het CPU-plein. De overige 28 Astro Playroom-puzzels vind je natuurlijk in de Gapon-machine achter in het PlayStation Labo-gebied.
Loop vanaf de ingang van het CPU-plein naar de linkerkant van de ruimte, waar een kleine helling en een paar draden uit de muur steken. Pak deze vast en je vindt een aantal platforms waarop je kunt klimmen.
Ga door met het omhoog bewegen van het platform tot je de tweede set sleepkabels bereikt. Er verschijnen een aantal nieuwe platforms, waaronder evenwichtsbalken. Rijd in deze richting naar links, spring van het springbord en je vindt het eerste puzzelstukje dat boven het linker platform ronddraait.
Aan de andere kant van het plein bereik je de helft van het terrein, dat gevuld is met kleine, beweegbare platformpjes op metalen rails. Bovenaan, aan de rechterkant, bevindt zich nog een set draden waaraan je kunt trekken. Maar voordat je dat doet, ga je eerst naar links, want daar wacht je een andere puzzel op een klein stukje grond.
De volgende keer dat je de aan/uit-knop zoekt, kun je erop klikken om hem van rood naar groen te veranderen. Spring op de blootgelegde mat en uiteindelijk sta je op een hoog platform. Loop over de balk naar de rand en pak de puzzelstukjes die daar hangen.
Naast het eerdergenoemde platformgedeelte bevindt zich in de kelder ook een vierde puzzelstukje voor het CPU-vakje. Ga de trap af naar de begane grond. Daar is een puzzel verborgen in de linkerbenedenhoek. Je kunt deze onthullen door aan alle drie de draden op de grond te trekken.
In deze kleine openwereldhub bevindt zich een puzzelstukje achterin de doos, net links van het startgebied, recht voor de gigantische ventilator die zand in je gezicht blaast.
Achter het gebied bevindt zich een houten aanlegsteiger die de zee in steekt. Aan het uiteinde van de steiger hangen drie kabelbomen die in een vierkant getrokken kunnen worden. Als je dit doet, springt de puzzel als vanzelf uit je hoofd.
Eenmaal terug op het strand, gebruik de parasol naast de twee ligbedden om jezelf naar het hoogste bed te laten stuiteren. Boven de hogere parasol bevindt zich echter een ander probleem.
Aan de linkerkant van het hele level staan twee felblauwe pilaren. De achterkant van de dichtstbijzijnde puzzel is een van de vier puzzels.
Nadat je voor de eerste keer het kikkerpak hebt aangetrokken, bevindt de eerste puzzel zich aan de linkerkant. Aan de linkerkant van de startpositie is een enorm glazen paneel; je kunt erin springen en het kapot slaan. Binnenin bevindt zich een kleine kamer vol munten en de eerste puzzel.
Later kom je in een gedeelte waar je verticaal over hellende platforms moet springen. De tweede puzzel bevindt zich in de linkerbovenhoek van dit gedeelte en is moeilijk te missen.
De derde puzzel bevindt zich niet ver van de tweede. Loop tussen de waterleliebladeren door en wacht tot de derde waterlelie opkomt. Vanuit hier, door het glazen paneel aan de rechterkant, kom je in een kleine kamer met munten en een puzzel.
Het vierde raadsel is, heel handig, bijna onmogelijk te missen. Begin bij de derde positie en volg de route helemaal links in de gang.
Het eerste puzzelstukje bevindt zich handig aan de linkerkant van het startgebied in Frigid Floes. Zoek de iglo en loop er vervolgens omheen (of breek hem af) om het kleine platform naast de eerste puzzel te vinden.
Het tweede puzzelstukje bevindt zich vlak bij de uitgang van het eerste gebied van Frigid Floes. Je kunt over een ijzige helling glijden, maar spring niet naar het volgende platform en daal aan het einde ervan af. Onder het platform is een puzzel verborgen.
Glij naar een overdekt gebied en glijd vervolgens een ijzige helling af. Houd links aan, er zijn twee ingestorte platforms waar je overheen kunt. Bovenaan de tweede puzzel bevindt zich de volgende puzzel.
Rijd langs de horizontale lijn tot je het punt bereikt waar je op een drijvend platform in de ijskoude stroomversnellingen moet stappen. Je moet de draaischijf krachtig draaien om het eerste platform los te laten en vervolgens naar het tweede te springen. Vanaf hier kun je de laatste puzzel gemakkelijk oplossen.
Het eerste puzzelstukje bevindt zich links van het beginpunt van het gebied. Spring op het metalen drukvlak en er openen zich twee platforms. Spring naar het bovenste platform en je kunt het puzzelstukje pakken.
Het tweede deel is niet ver weg. Bereik de waterlelie en rijd eroverheen, waarbij je alle obstakels overwint. Vlak voor het einde van de reis moet je voorzichtig naar een breder platform springen waar een enorme munt op ligt. Hiermee kun je het bovenste platform bereiken, waar je de puzzel vindt.
Bij het volgende controlepunt, waar je een aantal glasblokken moet controleren, zorg ervoor dat je bovenaan naar boven of naar links gaat voordat je verdergaat. Daar bevindt zich een puzzel op de richel.
Nadat de draaiende zeshoek het bevroren water is gepasseerd, druk je op een knop waardoor het waterlelieblad verschijnt. Spring op de mat en vaar over het water. Het laatste puzzelstukje bevindt zich direct op het kleine platform aan je linkerhand.
Rijd in het eerste gebied van [naam van het gebied invoegen] richting de klifwand naar het meest linkse platform. Aan de buitenrand van het platform bevinden zich twee stekelige rupsen.
Versla deze en je ziet blauwe bloemen die je kunt draaien door op de vierkante knop van Astro's oplaadgat te drukken. De bloemen groeien en er komen schijfvormige bladeren uit. Je kunt ze gebruiken om toegang te krijgen tot een reeks platforms aan de rechterkant. Op het tweede platform, direct na het pad met de PS1-controllerkabel, kom je je eerste probleem tegen.
Bij het tweede controlepunt steek je het platform links over met een andere stekelrups en ga je verder naar links. Trek de doorboorde draad uit de houten muur en gebruik de blootliggende springplank om het touw erboven te bereiken. Loop erdoorheen – ontwijk dezelfde stekelvogel – om de tweede puzzel te onthullen.
Ga naar het tweede checkpoint van Puzzel 2 in dat gebied en versla de eerdergenoemde rupsen die over het platform lopen. Op het platform erachter steekt een iets hoger gelegen lijn uit de grond. Trek eraan en je vindt een explosieve bus. Pak deze en keer terug naar het platform waar de rups zich bevindt. Aan de rechterkant staan twee langzaam draaiende panelen met boze gele gezichten. Gebruik je pot om deze twee potten te vernietigen (ga terug om een andere pot van de draadbron te pakken) en je vindt een nieuwe puzzel.
Werk aan de rechterkant van het gebied om tussen de panelen te springen en ze te pakken - samen met wat munten. Vergeet niet ons laatste paasei te bewonderen.
Voordat je de markeringen in het volgende gedeelte bereikt, kom je bij een houten hangbrug. Steek deze over en daal af naar de verborgen richel aan de linkerkant. Daar vind je het laatste puzzelstukje van dit gedeelte.
Als je het apenpak draagt, ga dan het eerste gedeelte omhoog tot je het platform en het eerste checkpoint bereikt. Daar moet je een kleine chip pakken die als een rits beweegt. Let op dit eerste bewegende gedeelte goed op de gele hand aan de linkerkant en pak die zo veel mogelijk vast. Dit wijst je de weg naar een alternatieve route aan de linkerkant.
Pak hier de zichtbare rits vast en til het handvat omhoog (let op de roze handvatten waardoor de steen beweegt). Pak de tweede rits vast en wikkel deze om het eerste puzzelstukje.
Het tweede probleem doet zich voor vlak na het volgende checkpoint, wat heel voor de hand ligt. Sla het eerste zwaai-gedeelte over en ga dan naar het tweede. Kantel je DualSense naar links en schiet naar rechts.
Bij de tweede puzzel is het vinden van de derde puzzel een kwestie van de route volgen. Zwaai omhoog naar de volgende stap en steek dan je hand weer omhoog. Zodra je de apenpoot op de balk boven de derde puzzel plaatst, verschijnt deze tussen de twee schommelbalken.
Het vierde deel bevindt zich vlakbij. Aan de rechterkant van deze groep stangen zit een witte, losse handgreep die je moet omdraaien. Als je deze handgreep vastpakt, verschijnt een nieuw gedeelte met een draaiend D-Pad waar je overheen kunt klimmen om het laatste puzzelstukje in dat gebied te pakken.
Aan het begin van dit level is de eerste puzzel correct. Een groep vrienden van Astro die Ninja Bots spelen op de PS4, bestaat uit een hoop draden die uit de grond steken. Trek eraan om een totempaal te onthullen, wat je eerste puzzelstukje is.
Achter het eerste controlepunt in het gebied bevindt zich een geheime doorgang die je gemakkelijk over het hoofd kunt zien. Ga de helling af en vervolgens de trappen op achter het duivelsziel-eerbetoon. Dit is je tweede puzzelstukje.
Later kom je een touw tegen dat door de wind wordt weggeblazen als je eroverheen begint te lopen. Spring vanaf het midden van het touw naar beneden (met behulp van de wind) en bereik het platform aan de rechterkant. Houd het vierkantje ingedrukt om een draaiende aanval op de bloemen uit te voeren en een gloednieuwe pilaar te onthullen. Beklim deze, en de derde puzzel bevindt zich op het platform vlakbij de top.
Nadat je de draak hebt verslagen, kun je verdergaan tot je het einde van het gebied bereikt. Maar voordat je de kabel helemaal oversteekt naar het volgende gedeelte, kijk eerst even naar de opening in de klif aan je rechterkant. Schiet met een pijl en boog op het boze gezicht (geen zorgen, als je het checkpoint kwijtraakt, ligt er een vervangend checkpoint onder de kabel ernaast). Dit opent een nieuw gebied met het laatste puzzelstukje van dat gedeelte.
Meer capriolen van de berg. In het hoofdgedeelte van het speelbord is de afstand tussen het eerste puzzelstuk en dit verplaatsingsstuk niet al te groot. Na het passeren van de eerste raket kan het eerste puzzelstuk omhoog zwaaien.
Volg de zwenkhendel en u zult zien dat het tweede puzzelstukje niet ver weg is en weer zichtbaar wordt.
Nadat je het gedeelte met het handapparaat op de draaiende cilinder hebt verplaatst, bereik je het checkpoint. Spring vanaf hier naar de tweede schommelstang, maar zodra je daarvandaan bent, ga je verder naar rechts en laat je je in de kloof vallen om de derde puzzel te verzamelen.
Ga vanaf puzzelstukje drie verder naar beneden, naar het verborgen gedeelte, want het vierde puzzelstukje is ook zorgvuldig verborgen in dit gebied. Vanuit deze geheime doorgang leiden enkele handvatten naar buiten, en de onderkant van deze handvatten is geel. Normaal gesproken betekent dit dat je munten krijgt als je ze oppakt, maar dit is het vierde puzzelstukje. Spook!
In het eerste gedeelte met katten en bloemen kun je via de staalkabel aan de linkerkant gemakkelijk bij de verhoogde boog komen. Ga hierheen, steek de kleine opening over en pak het eerste puzzelstukje in dit gebied.
Loop over het touw van het eerste gebied naar het tweede grasplatform. Er hangt een wolk donkere wolken die door de wind wordt meegevoerd, maar de dichtstbijzijnde rotsformatie is je tweede puzzelstukje.
Begin hier en ga door tot je het tweede kleigroevegebied bereikt. In de tegenoverliggende hoek van je aankomstpunt bevindt zich de derde puzzel; hij draait daar rond en wacht op je. En hij bevindt zich vlakbij de verwijzing naar Death Stranding!
Wanneer je de tweede helft van het gebied bereikt, begint het te regenen. Voor het laatste puzzelstukje ga je naar de achterkant van het eerste regenachtige gebied en zoek je een soort schuilplaats met een robot erop en een verwijzing naar hevige regen eronder. (Tip: ga iets onder de schuilplaats staan om een geheime prestatie te ontgrendelen.) Ga op de schuilplaats staan en spring dan naar het hoge platform aan de rechterkant om het laatste puzzelstukje te voltooien.
Wanneer je voor het eerst in een bal verandert en naar het roze gras vliegt, zoek dan de tweede brug aan de linkerkant van het gebied. Hieronder vind je de eerste puzzel.
Het tweede puzzelstukje is het volgende deel op het asfalt. Het bevindt zich links, boven een aantal muziekknoppen.
Vlak voordat je de specifieke PlayStation One-controller in het spoor van de bal plaatst, ga je naar rechts en loop je terug over je eigen spoor – langs het pad dat met een kegel is gemarkeerd – en stuiter je van het gestreepte platform. Hoog daarboven bevindt zich de derde puzzel.
Als je de bal verkeerd plaatst, mis je gemakkelijk de vierde puzzel. Zorg er daarom voor dat je de bal soepel plaatst wanneer je het laatste deel van het gebied bereikt. Ga onder de PS1-kussenboog door en betreed de racebaan. Na het bewolkte gedeelte splitst de baan zich in tweeën. Houd de juiste positie aan, en de puzzel beweegt zich verder over deze baan.
Begin bij het startpunt en spring op de twee wolkplatformen om het eerste checkpoint te bereiken; gebruik het springkussen en trek vervolgens aan de kabels om enkele platforms bloot te leggen, zodat je het volgende gebied kunt bereiken. Plaats hier een verborgen springkussen achter de gele muntdoos, die je naar een platform met een draaischijf brengt, waarmee je de wolken in kunt blazen.
Op die manier vind je een verborgen, zonovergoten plek achter de wolken, en daarmee de eerste puzzel.
Na dit gedeelte rijd je over een gloeiend roze platform in de vorm van een moederbord en moet je een aantal elektrische obstakels ontwijken. De sprong ertussen is een tweede probleem, en daarmee de kloof.
Het derde puzzelstukje is ook overduidelijk – en omgeven door elektriciteit. Terwijl je de levels stap voor stap voltooit, word je gevraagd om naar het kantelende platform te navigeren, waarvan één kant momentum uitstraalt. Sla de eerste twee, en vervolgens vier blokken over. Het derde puzzelstukje hangt in het midden.
In het latere deel van het level – tegen het einde – moet je tussen verschillende platforms springen, en tussen deze platforms vallen enorme vierkanten. Voordat je dit probleem oplost, ga je eerst terug naar het checkpoint en spring je over het wolkenplatform. Vanaf daar kun je op de gigantische tv springen wanneer deze valt, en wanneer hij weer omhoog komt, kun je het laatste puzzelstukje pakken.
Neem in de flipperkastzone even de tijd om alle punaises om te gooien die rond de elastische vijand in het midden bovenaan zweven. Hierdoor komt de vijand omhoog en wordt de puzzel eronder zichtbaar.
Nog steeds in het flipperkastgedeelte, linksboven op het eerste puzzelstukje zit een klein knopje. Zorg dat je in de problemen komt, en dan begin je aan het laatste, tweede puzzelstukje.
Na de flipperkastzone glijd je een ijsweg af. Aan de rand van de laatste trede bevindt zich de tweede puzzel. Je hoeft alleen maar achteruit te rollen om hem te pakken.
De volgende bevindt zich vlak voor ons, op een rond platform net boven het ijzige weggedeelte, verscholen onder een andere hardnekkige vijand.
Zoals het oude gezegde luidt: "Het ligt achter je!" Daarom zul je aan het begin van het level, als je 180 graden omdraait, twee bewegende platforms zien die naar een tweede, groter, statisch platform leiden. Ga erlangs en gebruik vervolgens de springraket om het glas dat in het platform is ingebed te verbrijzelen. Hierdoor verschijnt een springmat, waarmee je het eerste puzzelstukje kunt bereiken.
De tweede keer dat je in dit gedeelte de zweefvlieger wordt, moet je mikken op het midden van de ring die versierd is met veel PlayStation-pictogrammen, want de tweede puzzel bevindt zich precies in het midden van de eerste puzzel.
Het derde puzzelstukje bevindt zich vlak voor het platform waar je bent geland aan het einde van het derde (en laatste) zweefvliegtuiggedeelte. Zorg er daarom voor dat je tijdens het taxiën op het verzamelde doelwit richt.
Het laatste puzzelstukje in dit gedeelte bevindt zich onder hetzelfde platform (het platform vóór de raket). Aan de linkerkant van de grote boom naast de neonboog is een korte trede die naar het platform eronder leidt. Daar bevindt zich een nis met dunne wanden, en het vierde puzzelstukje ligt aan het einde.
Nadat je in een raket bent veranderd, ga je naar het eerste checkpoint. Direct daarna is een plek die je naar links kunt slepen. Er staan handige markeringen op de munten, dus laat ze hier vallen en verzamel de eerste puzzel.
Ga door naar het eerste gedeelte van de raket totdat je een rij kleine bommen in het rotsachtige gebied ziet. Gebruik je raketmotoren om de lonten te ontsteken en ze te laten exploderen. Dit onthult het geheime gebied dat eronder verborgen ligt. Hier vind je een groot aantal munten en een tweede puzzelstukje.
Voor het derde deel begin je bij het geheime gebied in het tweede deel en volg je stap voor stap de twee sets geladen draden. Zodra je de derde groep ziet, ga je naar beneden en naar rechts naar een ander verborgen gebied. Boven je bevindt zich het spinnenweb, maar ga verder naar de derde puzzel aan de rechterkant.
Het laatste puzzelstukje in dit gedeelte vind je nadat je het raketpak hebt teruggebracht. Ga vanaf dat platform naar beneden en sla vervolgens met een sprong het glas in de rechterachterhoek van de kamer kapot om de puzzel te pakken.
Het eerste probleem is het startpunt van de diepe dataruimte. Draai vanaf het begin naar links, dan een metalen cirkelvormig platform met drie bloemen. Ga in het midden staan en activeer alle drie de roterende aanvallen tegelijkertijd om het hele platform omhoog te tillen en de puzzel erin te onthullen.
De tweede puzzel bevindt zich ook in dit startgebied. Kijk recht tegenover het startpunt naar de loopbrug tussen de twee platforms. Daaronder groeit wat gras en planten. Achter het platform vind je het tweede deel.
Het volgende puzzelstukje is verborgen achter een enorme baksteen, en je moet een flexibele, huisachtige steiger gebruiken om omhoog te springen. Til je hoofd op naar de bovenkant van het platform en daal dan af naar het platform aan de andere kant. Draai de camera en je ziet dat deze zich in een kleine nis in de module zelf bevindt.
Spring vanaf het controlepunt op het kleine ronde platform bedekt met paars gras naar de plek van de bomvijand naast een vreemde witte structuur. Gebruik de springbooster om de lont van de bom aan te steken en ontwijk de vijanden wanneer de bom ontploft. De explosie zal de grond eronder verwoesten en de derde puzzel onthullen.
Het eerste probleem is de reis zelf. Kort nadat je het gebied begint te verkennen, moet je de asteroïde betreden via een kleine, ronde ingang. Deze is gevuld met water, maar aan de linkerkant bevindt zich je eerste puzzel.
Kort na het vinden van de eerste puzzel bevond het eerste controlepunt van het orbitale obstakel zich op een andere asteroïde. Rijd vanaf dit controlepunt naar rechts en zodra je de elektrische piek bent gepasseerd, kun je de asteroïde daadwerkelijk betreden. Binnenin bevindt zich je tweede puzzel.
Eenmaal in het ruimteschip doorloop je een uitgebreide procedure en ga je naar het controlepunt via het zichtbare paneel (aan de linkerkant ervan bevindt zich een vijandelijke geschutskoepel). Ga vanaf hier verder naar links tot je de derde puzzel ziet.
Na het verkennen van de buis met blootliggende draden en een ventilator, bevindt het laatste puzzelstukje zich net buiten het bereikbare controlepunt. Je ziet het hangen tussen elektrische vijanden en nog meer blootliggende draden om op te schieten - en natuurlijk voor precieze straalmotorbewegingen.
Ik ben de hoofdredacteur van GamesRadar en ik heb ook alle reacties op de website geplaatst, dus je kunt al die glimmende sterren bedanken, of je kunt mij de schuld geven van het gebrek aan sterren. Ik heb ook tijd besteed aan het onderzoeken van SEO-trucs om Google Juice te misleiden en te voorkomen dat die naar ons stroomt.
GamesRadar+ maakt deel uit van Future US Inc., een internationale mediagroep en toonaangevende digitale uitgever. Bezoek onze bedrijfswebsite.
Geplaatst op: 16 november 2020
